사진: 広瀬川 / Wikimedia Commons · CC0

✨ AI

포켓몬은 어떻게 곤충 채집에서 시작됐을까요?

JAPICK이 정리한 이야기

3일 전 · 조회 1

사라진 동네 곤충 채집을 게임으로 되살렸어요.

포켓몬스터의 시작은 1996년 2월 27일 일본에서 나온 게임보이용 게임 '포켓몬스터 적·녹'이에요. 만든 사람은 게임 회사 게임프리크를 세운 타지리 사토시예요.

타지리는 어린 시절 도쿄 근교의 마치다에서 자랐어요. 곤충과 가재, 올챙이를 잡는 걸 좋아해서 친구들 사이에서 '곤충 박사'로 불렸대요. 그런데 동네가 개발되면서 논과 숲이 사라졌고, 더는 곤충을 잡을 수 없게 됐어요.

그는 그 즐거움을 요즘 아이들도 느낄 수 있게 하고 싶었대요. 몬스터를 잡아 모으는 재미, 게임보이를 통신 케이블로 이어 친구와 몬스터를 교환하는 재미가 그렇게 탄생했어요. 버전마다 나오는 포켓몬이 달라서, 다 모으려면 친구와 교환해야 했죠.

처음엔 큰 기대를 받지 못했지만, 입소문을 타고 폭발적인 인기를 끌었어요. 지금은 게임, 애니메이션, 카드까지 세계에서 가장 큰 캐릭터 브랜드 중 하나가 됐어요.

💬 TMI: 개발에만 6년 가까이 걸렸대요.

⚠️ 출처를 다시 확인하고 있는 이야기예요. 틀린 부분이 있을 수 있어요.

📎 출처